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大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

2019-01-01から1年間の記事一覧

周泰 追加!

カチカチおじさん降臨 2周年から特別追加されて どっかのエクストラから本格的に追加されます。 周泰は個人的にすごく魅力! まず受動で自身の被ダメ84%カットは化け物 受動なので霊帝、呂蒙、月影などの指揮ダメをカット!カットは自身だけで、物理や策略ダ…

2周年 第一弾

2周年イベント第一弾が はじまるよーー。゚(゚^ω^゚)゚。 ワクワクの中身は、、、 いつもの集金体制!万歳! こっちが運営にお布施してお祝いだー(;//́Д/̀/)ハァハァ 1、2周年ガチャ 周泰が目玉みたいな書き方だけども8月下旬のエクストラで追加 曹操、法正、荀攸も…

曹仁について

黄蓋はハズレ枠として置いておいて 曹仁は比較的当たりかな!ということで 使えそうで綺麗な曹仁編成を中華の方で見つけたので紹介( *˙ω˙*)و その前に曹仁が中華と性能が違う。 もしくは、アプデで変わるのかな? 日本 中華 威力が違うやないかい(;//́Д/̀/)ハ…

征服報酬 6季

決算から12時間後のメンテ明けに 今季の報酬が開示されました。 正直、もっと早くから出せる内容ではないかと思います。 それでは、 割拠報酬 曹仁と黄蓋追加 征服報酬 さらに大喬の追加 んっ!んーーーー!? 戦法も黄蓋と曹仁は疾撃で龐徳と同じ 大喬だけ…

持ってで当たり前!?星3.4戦法

もうそろそろ大三国志も2年が経ちます。 そこで、餌にせずにまず分析してほしい星3.4戦法を紹介 ⭐️指揮 重整旗鼓・・・S3限定戦法 抜群の安定回復 援軍秘策・・・星3戦法 重整取り忘れたらこれは必須 方圓/鶴翼/鋒矢・・・S2限定戦法 衡軛/疎数/魚鱗・・・征…

新シーズン予告

新征服シーズン 群雄逐鹿 が開始になります(;//́Д/̀/) 今季からは、出生州を選ぶのではなく どの群雄勢力の元に産まれるか選ぶようになる!? 9つの中から仕える勢力を選ぶ。 各勢力には特徴があります。 資源系ボーナスと戦法・技能・兵種ボーナスに違いが…

これから流行りそうなもの

巷で話題になっているものが! それは前衛始計孫権です(;//́Д/̀/)ハァハァ 技能も追加もされたので 迂回と地利や偽装で被ダメージを減らして 始計洞察を活かして渾水や妖術、知略振りして始計ブーストを! 銀屏 一騎当千 兪戦 重歩 列陣 守備 張機 草木 重整 弩…

ハリネズミ隊の戦果

アップデートがされましたね(;//́Д/̀/)ハァハァ 技能の覚醒には、星5を2体餌なので 主力をメインに覚醒していけば良いと思います。 覚醒しなくても一つはつけられますし 正直、戦法の覚醒に比べると恩恵は少ないので好きな武将だけでも( *˙ω˙*)و グッ! 今季始まっ…

汎用技能について

とうとう10日に汎用技能が追加します。 公式からのアナウンスもありましたので わかる範囲で基礎から実践編まで調べたことを話したいと思います。 システムが大幅に変わります。 高級兵種にすると2個特典が付きます。今まで3つでしたが2つに変更。下記、画…

現在のスタメン紹介

②大漢弓亜種 大漢弓は張機ですが、反計入れるの勿体無いので弓諸葛で代用してる編成。 霊帝:弩弓:知略振り 道行→兼弱コンボができないために代用で風声。 伐謀と道行でしたが、道行と次のアプデで知略ダウンが被るために、色々お試し中。 呂蒙:長弓:知略振り…

ストック受動化による変化

ストック戦法の受動化により今までとすこしだけ編成が変わります。 以下、変更後のテンプレなど編成案を紹介 基本的には、始計とストック戦法を合わせたり、張機や避其と歩々を組み合わせたりして高火力や高耐久を常に維持するようになってくるのかと思いま…

7/10アップデートくるぅ

アップデートがきます(;//́Д/̀/)ハァハァ 気になる点を何点か、、、 ①疾風営や生産系に条件が追加 スタダに影響が出そう。 ②戦法や武将の修正 ・木鹿は、すこしだけ強く。 ・陸抗は、より安定化。 ・黄忠は、カット率が防御依存! ・群董卓は、初期率15%から25%…

現在のスタメン紹介

①呉刑兵極隊 豪華戦法積み合わせセット。 列陣でも強いが極のお試し。 孫策は、重騎馬で反撃で固有発動率アップ。 兪戦で後半型にするため。 疾撃は本営狙いや固有発動率アップを狙って。 追撃は、桃園で良いが上振れせずに安定してしまうのと陸抗が挑発で堕…

始計について

修正されてとても強くなったがすこしトリッキーな戦法!使い辛いところもあるけど好きな戦法なので解説 効果 ①4ターンの間ダメージを食らうとそのターン洞察効果獲得 洞察4ターンはとても強い。これを活かすことが大切です。遅い武将につければ5ターン目も洞…

テンプレたる所以 5

大漢弓隊 董卓軍や流浪軍に人気の部隊 豪華戦法を詰め合わせとなっております。 強いけど期待しすぎてはいけないくらいの強さです。 張機:弩弓:速度と智略 霊帝速度が111.06のため それを最低超えるように速度を振ること。 神兵、大賞を持たせて霊帝と呂蒙の…

流浪軍について 2

資源の稼ぎ方 ①戦闘に勝つ! 兵数マックスの相手を一発で勝利が理想 これだけ資源がたくさん入りますが 徴兵しようとすると 結構くわれます。 予備兵も入るので即時徴兵、すぐ出陣して連戦連勝を狙う!なので、耐久編成より高火力編成かおすすめ。引き分けを…

流浪軍について その1

6季は、流浪軍で遊んでおります。 個人的にかなり楽しい仕様です。 まーよくないイメージは往々にしておりますが、、 流浪軍とは戦い続けることが大事 そして、勝利!以外は全部負けです。 勝たないと資源は得られません!(;//́Д/̀/)ハァハァ なぜなら、 流浪軍…

テンプレたる所以 4

龐徳隊 後半型編成。 前半を張機でしっかりフォローし龐徳の固有で後半に攻める編成。物理騎馬の大敵である、戦必なんて関係ないって感じで騎馬隊なのに後半型になれる編成。 馬超:攻撃:鉄騎 中衛配置が大事 張機:知略:鉄騎 重整をつけて、後半の被ダメ対策…

テンプレたる所以 3

蜀歩兵隊 月英verは、指揮戦法の項で話したので銀屏verについて、未だに安定感のある歩兵隊です。 銀屏:禁衛:少し速度、メイン攻撃 銀屏の固有は、安定感抜群!物理威力25%アップ。さらに通常攻撃しない代わりに毎ターン240%ダメ。 なので、主動積みが基本で…

テンプレたる所以 2

魏策略騎馬 征服季になると関羽の登場により強さは落ちるがゴレンも倒せる可能性もあるスタンダードな騎馬隊。 配置も、アタッカー、サポート、盾と役割が徹底して綺麗な編成(;//́Д/̀/)ハァハァ 曹操:鉄騎か重騎馬:速度振り: 戦必で物理騎馬対応 鋒矢で荀彧と郭…

テンプレたる所以 1

テンプレ信仰があるわけではないですが テンプレの意味を理解しないといけないと思います なので、現状のテンプレ編成の意図を独自の考えではあるかもですが基本から紹介していきます(;//́Д/̀/)ハァハァ やっぱり最初は、テンプレ代名詞ゴレン様! 本営 アタッカ…

S3召募復活

本日より4日間、S3ガチャが復活! 目玉商品は弓諸葛亮&顔文からの攻其不備(;//́Д/̀/) 弓諸葛亮は、蜀版呂蒙とも言われ戦必を付けて双封殺完了!呂蒙はその逆で反計つけるのがデフォ。 攻其不備も超優秀戦法! 確率予想は、 弓諸葛亮が星5確率の5%のうちの5〜…

指揮戦法 その3

その2で回避不可ダメージの強化方法を話したので www.momimomidaisangokushiblog.work 今回は、回避不可ダメージを抑える方法です。 シンプルに呂蒙、霊帝、月英より早く被ダメカット指揮戦法を打つことです。 →避其、無心、魚鱗、刑兵、白刃、張機、群貂蝉…

指揮戦法その2 回避不可ダメージ編

指揮戦法でダメージを与えるものの中で 回避不可と書かれている 月英、呂蒙、霊帝の戦法について(;//́Д/̀/) 6季目でも理解してない人がいるのできちんと理解しましょう。 この3つに関しては、特殊です。 特殊性は、戦闘準備ターンで発動した瞬間に与えるべき…

指揮戦法その1

大三国志の編成は指揮戦法で決まる(;//́Д/̀/) 特に開幕の被ダメを抑える戦法です。 被ダメージは、敵の兵数と攻撃力や知略で確定します。そのため、戦闘開始の両軍兵数多い時をいかにしのぎつつ攻撃するかが大事です。 そのために、妨害受けずに確実に発動す…

戦法の基本

大三国志の面白さは戦法!! 戦法によって強い武将も活かせません!(;//́Д/̀/) まずは基本 ①種類 受動、指揮、主動、追撃 ②発動順 受動>指揮>主動>通常攻撃>追撃 ③距離 基準 味方中衛 味方前衛 敵前 敵中 敵本営 1 2 3 4 5 攻撃距離も一緒! ④対象 自軍単体→…

大三国志について

大三国志ももうそろそろ2年 こんな面白くて奥深いゲームはなかなかない! ただ、奥深過ぎて難しいところもあるので 徒然な感じで自分の知識を基礎から 書き留めておきます。 いつか辞めた時にも役に立てればと、、、