修正されてとても強くなったがすこしトリッキーな戦法!使い辛いところもあるけど好きな戦法なので解説
効果
①4ターンの間ダメージを食らうとそのターン洞察効果獲得
洞察4ターンはとても強い。これを活かすことが大切です。遅い武将につければ5ターン目も洞察に!
指揮ダメは孫権の行動前にダメ入るので安心洞察。
②本営の次の攻撃一回をアップ!
次の一回の縛りがあるので、関羽、荀彧、弓呂布、周瑜、張飛、一騎当千などの一撃でドーーン!系と相性がよい。SP趙雲では7回攻撃なので最初1発目のみ。
★衝突してしまう戦法:不攻、深謀、兪戦、大賞
いつかの修正で深謀や兪戦が受動になれば相性は抜群になるので期待
③敵部隊の兵数多い武将を狙い撃ちで最初の一撃を大ダウン!
90%!!かなり効果高いです。兵数多い武将なので本営の火力担当が喰らいやすいです。
★衝突戦法:群貂蝉、無心など
3つの効果があり、被りやすいこともあるので使い辛いところがあります。
この中で特に、大事なのは洞察だと思います。
それ活かすためには3つ目の戦法には主動高級戦法を渾水、妖術、草木など。自分が洞察のうちに相手をコントロールすることが勝利につながります。
また、始計は鈍足武将につけるのがオススメです!
⭐️ダメージを喰らわないといけないので先行待ちだと活かしきれないことがあります。
先行始計持ち孫権の場合
反計を食らうと
ダメージ食らわないうちターンが来てしまうため、動けません。
始計ゴレンで考えると、上記が当てはまると思います。
足が遅い陸遜に始計を持たせて洞察発動させて、主動高級戦法の渾水で確実にコントロール。周瑜の一撃ドーン系を始計で効果アップ。理にかなってるぅ(;//́Д/̀/)ハァハァ
現在の疑問は、先行持ちの馬Aに始計持たせて
1ターン目でA行動→渾水でA混乱→迷陣でAがダメージからの洞察で暴走無効→ターン終了 洞察効果切れる
2ターンでAは混乱してるのか否か。予想では混乱してるはずだけど、その事象がなかなか見れないw(;//́Д/̀/)ハァハァ