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大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

基礎

テンプレたる所以 6

蜀刑兵(双洞察双封殺隊) 7季目戦争中ですが 蜀刑兵と大漢弓多すぎでしょ! 私としては増えてくれて嬉しいけどね(;//́Д/̀/)ハァハァ ほぼほぼテンプレとして認知されてるしw って、ことで蜀刑兵の解説と苦手部隊に関して紹介 コンセプト ①双封殺→戦必と弓諸葛亮で…

UIの改善に伴い『共有』の実装

8/22のアップデートにより 共有が実装されました。 appストアからアップデートすることにより 共有ボタンの追加、選択すると FacebookかTwitterで投稿できます! 投稿画面 広告でかっ!!観たい画面はタップすると どーーーんっ! 上下にバナーがあるけどか…

二周年イベント第二弾!

運営さんのこの言葉より期待が高まっていた 二周年イベント第2弾きたー!! 中身は、、、 1.たからさがし 2.花火と日本絵師ガチャ!? →大三国志の硬派なイメージをぶち壊した例のアレ 3.無料日本絵師ガチャ1回 !!!!!!????? 山寨は?演舞2倍は?…

お盆休み突入!!

今日から10連休ー(;//́Д/̀/)ハァハァ 帰省したり何なりでお盆って意外に忙しいよね! 新幹線の移動時に暇だったので 準備無し物理武将と準備無し物理戦法の 発動率、ダメ、期待発動回数、8ターン期待ダメージ をまとめてみました。ヘルプとか見ながらなので数字…

刑兵険戦について

袁紹軍限定戦法 刑兵険戦について! なけなしの2万銭を使い購入_:(´ཀ`」 ∠): 性能 1 前衛の通常攻撃距離が1伸びる 2 中衛開幕から4ターン初めに与えるダメージ40%UP 3 本営 1ターン目から80%カット 毎ターン1/4ごとに減少 1.2の効果はかなり有効、3がかなり…

持ってで当たり前!?星3.4戦法

もうそろそろ大三国志も2年が経ちます。 そこで、餌にせずにまず分析してほしい星3.4戦法を紹介 ⭐️指揮 重整旗鼓・・・S3限定戦法 抜群の安定回復 援軍秘策・・・星3戦法 重整取り忘れたらこれは必須 方圓/鶴翼/鋒矢・・・S2限定戦法 衡軛/疎数/魚鱗・・・征…

これから流行りそうなもの

巷で話題になっているものが! それは前衛始計孫権です(;//́Д/̀/)ハァハァ 技能も追加もされたので 迂回と地利や偽装で被ダメージを減らして 始計洞察を活かして渾水や妖術、知略振りして始計ブーストを! 銀屏 一騎当千 兪戦 重歩 列陣 守備 張機 草木 重整 弩…

汎用技能について

とうとう10日に汎用技能が追加します。 公式からのアナウンスもありましたので わかる範囲で基礎から実践編まで調べたことを話したいと思います。 システムが大幅に変わります。 高級兵種にすると2個特典が付きます。今まで3つでしたが2つに変更。下記、画…

ストック受動化による変化

ストック戦法の受動化により今までとすこしだけ編成が変わります。 以下、変更後のテンプレなど編成案を紹介 基本的には、始計とストック戦法を合わせたり、張機や避其と歩々を組み合わせたりして高火力や高耐久を常に維持するようになってくるのかと思いま…

始計について

修正されてとても強くなったがすこしトリッキーな戦法!使い辛いところもあるけど好きな戦法なので解説 効果 ①4ターンの間ダメージを食らうとそのターン洞察効果獲得 洞察4ターンはとても強い。これを活かすことが大切です。遅い武将につければ5ターン目も洞…

テンプレたる所以 5

大漢弓隊 董卓軍や流浪軍に人気の部隊 豪華戦法を詰め合わせとなっております。 強いけど期待しすぎてはいけないくらいの強さです。 張機:弩弓:速度と智略 霊帝速度が111.06のため それを最低超えるように速度を振ること。 神兵、大賞を持たせて霊帝と呂蒙の…

流浪軍について 2

資源の稼ぎ方 ①戦闘に勝つ! 兵数マックスの相手を一発で勝利が理想 これだけ資源がたくさん入りますが 徴兵しようとすると 結構くわれます。 予備兵も入るので即時徴兵、すぐ出陣して連戦連勝を狙う!なので、耐久編成より高火力編成かおすすめ。引き分けを…

流浪軍について その1

6季は、流浪軍で遊んでおります。 個人的にかなり楽しい仕様です。 まーよくないイメージは往々にしておりますが、、 流浪軍とは戦い続けることが大事 そして、勝利!以外は全部負けです。 勝たないと資源は得られません!(;//́Д/̀/)ハァハァ なぜなら、 流浪軍…

テンプレたる所以 4

龐徳隊 後半型編成。 前半を張機でしっかりフォローし龐徳の固有で後半に攻める編成。物理騎馬の大敵である、戦必なんて関係ないって感じで騎馬隊なのに後半型になれる編成。 馬超:攻撃:鉄騎 中衛配置が大事 張機:知略:鉄騎 重整をつけて、後半の被ダメ対策…

テンプレたる所以 3

蜀歩兵隊 月英verは、指揮戦法の項で話したので銀屏verについて、未だに安定感のある歩兵隊です。 銀屏:禁衛:少し速度、メイン攻撃 銀屏の固有は、安定感抜群!物理威力25%アップ。さらに通常攻撃しない代わりに毎ターン240%ダメ。 なので、主動積みが基本で…

テンプレたる所以 2

魏策略騎馬 征服季になると関羽の登場により強さは落ちるがゴレンも倒せる可能性もあるスタンダードな騎馬隊。 配置も、アタッカー、サポート、盾と役割が徹底して綺麗な編成(;//́Д/̀/)ハァハァ 曹操:鉄騎か重騎馬:速度振り: 戦必で物理騎馬対応 鋒矢で荀彧と郭…

テンプレたる所以 1

テンプレ信仰があるわけではないですが テンプレの意味を理解しないといけないと思います なので、現状のテンプレ編成の意図を独自の考えではあるかもですが基本から紹介していきます(;//́Д/̀/)ハァハァ やっぱり最初は、テンプレ代名詞ゴレン様! 本営 アタッカ…

指揮戦法 その3

その2で回避不可ダメージの強化方法を話したので www.momimomidaisangokushiblog.work 今回は、回避不可ダメージを抑える方法です。 シンプルに呂蒙、霊帝、月英より早く被ダメカット指揮戦法を打つことです。 →避其、無心、魚鱗、刑兵、白刃、張機、群貂蝉…

指揮戦法その2 回避不可ダメージ編

指揮戦法でダメージを与えるものの中で 回避不可と書かれている 月英、呂蒙、霊帝の戦法について(;//́Д/̀/) 6季目でも理解してない人がいるのできちんと理解しましょう。 この3つに関しては、特殊です。 特殊性は、戦闘準備ターンで発動した瞬間に与えるべき…

指揮戦法その1

大三国志の編成は指揮戦法で決まる(;//́Д/̀/) 特に開幕の被ダメを抑える戦法です。 被ダメージは、敵の兵数と攻撃力や知略で確定します。そのため、戦闘開始の両軍兵数多い時をいかにしのぎつつ攻撃するかが大事です。 そのために、妨害受けずに確実に発動す…

戦法の基本

大三国志の面白さは戦法!! 戦法によって強い武将も活かせません!(;//́Д/̀/) まずは基本 ①種類 受動、指揮、主動、追撃 ②発動順 受動>指揮>主動>通常攻撃>追撃 ③距離 基準 味方中衛 味方前衛 敵前 敵中 敵本営 1 2 3 4 5 攻撃距離も一緒! ④対象 自軍単体→…