Web
Analytics

大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

5/18アップデート

5/18に大幅アップデートがきます。 大きな変更は3つ 1.レベ上げ仕様変更 2.兵種追加 3.武将・戦法の調整 1.レベル上げ40以上は対人戦闘か巻物か練兵 土地ノック嫌い勢には朗報です。 経験値仕様は、決勝中原と同じでしょうね! 経験値増加ボーナスはなさそう…

族閥振り返り

族閥シーズンの振り返りです。 このシーズンに関しては、個人的には良かったかなと思います。 土地に関しては、世族で共有できるこれは嬉しい仕様でした。 土地8を中心に移転してみんなで、レベル上げしたりとか便利でしたよね(;//́Д/̀/)ハァハァ ただ、族舎を建…

十常侍特集

無課金微課金の星十常侍について紹介します 高ステータスだけど高コストだからあまり使われない十常侍 でも、大抵のプレイヤーが持っているため5-7軍やあまり課金できない人は使うことをお勧めしてます。 戦法は 主動で対象ランダム、効果ランダムを毎ターン…

最近の中華テンプレ

中華におきまして張遼が強化されたことにより テンプレに変化が見られてます。 張遼の復活ですね。 今まで2-3体に連撃効果でムラがあるため避けられてきましたが強化により確定3体になりました。これはすげー(;//́Д/̀/)ハァハァ 威震にしなければよかったわ!! …

楽進について

3月16日楽神が追加されます。 ステータスは攻撃力も高く。防御も高いです。 ※大神から引用 攻撃全振りの50レベルステータス 楽進は速度がかなり大切な武将です。 理由は、固有戦法にあります。 奮疾先登(指揮)毎ターン行動時に自分の物理系攻撃ダメージが5…

戦法衝突について

戦法の衝突に関して皆さんちゃんと理解してますか? たぶん、皆さん曖昧だと思います。 今回はそれをクリアカットにしていきましょう。 まず、戦法の大原則は 戦法種別(受動、指揮、主動、追撃)が同じの場合、同じ効果(恐慌や治療などなど)は一つしかか…

鍛造する前に見て欲しいこと

鍛造で爆死する前に見て欲しい内容です。 大事なことが二つあります。 60回分の鍛造データからの検証のため、絶対ではないのはご了承ください。 1.同じ鍛造効果は連続してつかない これは鍛造する際に特に大事です。 ★微課金、無課金の人が頑張って作った弓 …