戦法の衝突に関して皆さんちゃんと理解してますか?
たぶん、皆さん曖昧だと思います。
今回はそれをクリアカットにしていきましょう。
まず、戦法の大原則は
戦法種別(受動、指揮、主動、追撃)が同じの場合、同じ効果(恐慌や治療などなど)は一つしかかからないです。
そのため、同じ治療効果である
青嚢とシンラクは、受動と指揮なのでW効果を発揮します。
それなら、馬雲に先駆、回馬に反撃の策これで
4回攻撃か反撃2回になるのか!?と思いますが
これは特例があります。
*反撃、連撃、回避、先行は、戦法種別関わらず初めにかかった方が優先されます。
このように不可になりますね。
怖いのが重騎兵の反撃と回馬です。
重騎兵の反撃が先に発動するので回馬は不可です。なので、反撃は回馬つけてるのに2ターンだけになるのでマジで無駄になります。
じゃあ、
同じ戦法種別で同じ効果の戦法を発動したらどうなるかを説明します。
答えは二つあります。
①競合→効果が強い方が勝つ!!
②衝突→早い方が勝つ!!
という現象が起きます。
①競合から説明します。
これは、戦法効果が
ステータスUP.回復.ダメージが当てはまります。
例
同じ指揮のシンラク固有と壇兵は、今回は壇兵方が効果が高いため更新してます。
ダメージでは、賈詡の深謀が有名ですね。
賈詡が連続して発動した際に深謀で前のターンよりダメ予定を上回ることにより更新できます。
これの理論で言うと賈詡のステータスを前のターンより上げることにより更新することも可能です。
②衝突に関して説明します。
これは
ダメージ%増減系が当てはまります。
いわゆる、神兵大賞や避其ですね。
これは効果の多寡に関わらず、
先に発動した方が優先され上書きできません。
そのため、衝突しないように注意して編成を組んでいくべきかなと思います。
衝突する組み合わせの文言としては
・策略攻撃%同士
・物理攻撃%同士
・通常攻撃%同士
・主動攻撃%同士
・追撃攻撃%同士
になります。
上の組み合わせで同じ戦法種別の場合は衝突になります。
それでは、単騎はどうでしょうか?
すべての与ダメージ、、、
これは、物理攻撃と策略攻撃が当てはまります。
そのため、無心や群貂蝉、妲己と衝突ですね。
最後にこの組み合わせを紹介していきます。
◆のグループが衝突になります。