*ダメージは、三要素から成り立ち。
影響を与える因子は異なります。
戦法ダメ率は、ステ基礎や主要にしか影響がないため、通常攻撃(100%)と温酒(200%)は2倍の関係になりません。
*遅効ダメ(動揺、恐慌呪詛燃焼)はマイナス補正がかかってます。
*兵数の重要性
低レベル(兵数3500未満)なら100兵数の価値が高く
高レベル(兵数7000以上)から100兵数の恩恵は減る
*物理は攻防差がとても大切!特に130を超えるように狙うべし!
*頭悪い武将を生き残したい場合は、込み込み109を目指すべき!
*策略ダメは、特殊!知略がそのまま戦法ダメ率に変換されるためレベルや赤さが如実に現れる。
ダメ増減%は、基本は総和。
-90%超える恩恵は得られない。
策略は、バグってて総和ではない(修正済み)