Web
Analytics

大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

部隊編成の基礎 速度編①

f:id:daisangokushimomimomi:20191105235525p:image

速度っていくつ振ればいいんですか!?

って、質問がよくあります。

 

しかし!

正解はありません(;//́Д/̀/)ハァハァ

まず、基本の計算式から

上の呂蒙(11振り)で考えてみましょう。

 

⭐️【107(基礎ステータス)×1.1(陣営ボーナス)×1.05(兵種ボーナス)】+30(疾風営)+19(ゴレン連携ボーナス)

=172.58

 

わたしの呂蒙は172です(;//́Д/̀/)ハァハァ内緒ね!

周瑜は、呂蒙より1早くしてるので173にしてます。

計算式は上になるので覚えておきましょう。

相手の速度を計算する方法

f:id:daisangokushimomimomi:20191106000836p:image

これはわたしのゴレン戦歴ですが、

呂蒙は137.6となってますのでマイナス30したら基礎ステータスとなりますので、そこから速度基本式を入れ直せば相手の速度もわかります。

 

よくあるテンプレの速度未振りでの速度

ゴレン呂蒙 速度未振り

96.63×1.1×1.05+30+19

=160.6

大漢霊帝 速度未振り

111.06×1.1×1.08+30

=161.9

 

これを基準に振りを検討しましょう。

まず、速度で大事なのは指揮ダメ系(呂蒙、霊帝、月英)発動前に避其や無心、張機、漢董卓を発動させることです。そのために、上記のテンプレより早くすること。しかし、相手も速度に振ってるはずなのでいくつを目指すかを考える。

どうやって、、、

 

例えば、速度180を目指して振る!

対戦相手の速度を逆に計算して勝つように振る!

わたしは、相手が10刻みで振ることを想定して11や21とかにしてますw

正解はないので自分で考えよう!