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大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

宝物パーフェクトガイド

宝物の基礎については

先日のブログにて、紹介致しました。

 

続きましては

宝物にはどんな効果があるのか?

鍛造でどんな効果がつくのか?

各武将には何の宝物がいいかをご紹介します。

 

・宝物パーフェクトガイド

・表の考え方

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宝物には、『特選』『極上』『伝説』があります。

強化するごとに各段階毎についている効果の数値が上昇。

進化すると効果が数が増えていきます。

特選:1つ 極上:2つ 伝説:3つ

鍛造すると、強力なランダム効果がつく代わりに進化も強化もできなくなります。

 

・表Aの宝物

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表Aの宝物群に関しては、あまり人気がないものが多いため優先度低い。

・鉄ヒ特選の速度狙いもあり

・極上止まりなら九環がコスパ最強

主動威力アップ12%と鍛造で物理と策略の発動率アップを狙える

 

・表Bの宝物

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表Bオススメ宝物

1伝説『別鳴』:知速%上昇,被ダメカット、防御UP

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・鍛造効果別オススメ武将

★霊動(速度+10〜30)

→蜀騎兵徐庶&張繍、攻其張遼、鋒矢法正、群貂蝉

★仁心(回復効果5-15%)

→張機

★機敏(初期戦法発動率)

→孫権

★洞察

→孫権

2伝説『博浪』:ガチガチに硬くなる、回復効果アップ

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・鍛造効果別オススメ武将

★仁心(回復効果5-15%)

→劉備と張機。劉備張機のいる前衛

★堅忍(主動戦法被ダメージ10-20%減)

→厳顔、妲己。劉備張機のいる前衛

 

3伝説『仁風』:策略被ダメ減、速UP、知%UP

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・鍛造効果別オススメ武将

★堅忍(主動の被ダメージ10-20%減)
→曹操、周泰、盗賊孫権
★仁心(回復効果5-15%UP)
→大喬、劉備、張機、シンラク

 

 

表Cの宝物

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表Cオススメの宝物

1伝説『旌陽万仞』:防御UP.主動ダメ%UP.恐慌、呪詛、燃焼、火刑ダメアップ

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・鍛造効果別オススメ武将
★駆火(燃焼・火攻ダメージ10-30%UP)
→陸遜(陸遜特化宝物)
★天資(知略ステータス5-15%UP)
→固有戦法が恐慌・呪詛・燃焼・火攻の武将

★発動率アップもあり!

 

2伝説『承影』:知略攻撃UP.開幕戦2ターンの最初の策略ダメ20%UP

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・鍛造効果別オススメ武将
★天資(知略ステータス5-15%UP)
→道行呂蒙神兵大賞体系の中心武将
★穎悟(策略ダメージ時相手の知略ステータス10-20%を無視)
→道行呂蒙神兵大賞体系の中心武将

 

3伝説『遊飄』:策略被ダメ減、策略与ダメ増、策略戦法の対象知略無視

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・鍛造効果別オススメ武将

★筹算(策略ダメ固有戦法の発動率5-15%up)
→荀彧、陸遜、大喬など固有戦法が策略ダメージでかつ発動率が50%以下の武将
★天資(知略ステータス5-15%up)
→主動策略戦法の武将

 

表Dの宝物

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表Dのオススメ宝物

2伝説『屈慮』:攻撃UP、追撃ダメUP、防御無視

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・鍛造効果別オススメ武将
★陥陣(通常攻撃ダメージ10-30%up)

→馬超、△馬岱
★無畏(追撃戦法ダメージ10-30%up)
→馬超、馬雲など

 

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これが現在のおすすめ

馬超、馬雲に。

 

表Eの宝物

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表Eのオススメ宝物

1伝説『彤素』:攻撃UP.主動追撃初期戦法与ダメUP.目標との距離が増える毎に与ダメUP

大人気宝物(;//́Д/̀/)ハァハァ

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・鍛造効果別オススメ武将

★至策(主動戦法ダメージ10%-20%up)
→関銀屏、固有戦法が攻撃主動戦法の中心武将

★英勇(物理固有戦法の発動率5%-15%up)
→弓呂布・関羽など固有戦法が物理主動戦法で、かつ発動率が50%以下の武将。

 

3伝説『惊鯢』:物理被ダメ減、物理防御無視、攻撃と防御%UP

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鍛造効果別オススメ武将

★堅忍(主動戦法の被ダメージ10-20%減)
→塁実黄忠、塁実健卒の前衛武将

 

4伝説『真剛』:防御無視、攻撃UP、開幕2ターン物理ダメ20%UP

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・鍛造効果別オススメ武将
★破敵(相手の防御10-20%無視)
→馬超、馬岱など
★驍鋭(攻撃ステータス5-15%up)
→馬超、馬岱など

 

以上!!永久保存版!!

 

まとめ

各表毎に現在のオススメ宝物とオススメ鍛造効果とオススメ武将を記載しました。

どれから作るか迷うと思いますが、自分の手持ち武将とスタメン部隊を考慮して欲しい宝物の系統を作るべきだと思います。

特に起点になる宝物、馬岱や弓呂布系(;//́Д/̀/)ハァハァ

狙った鍛造効果はなかなかつかないと思いますが失敗したら交換システム?やその鍛造効果にあった武将につけるといいですね(;//́Д/̀/)ハァハァ

 

作り出したら楽しいと思うし、編成が変わるスパイスになる新システムが実装されれば大三国志も盛り上がるかも!?

 

★作成協力:楊熊さん★