大三国志って戦法、武将、ヘルプの説明みてもわかりづらい!!
最近ターン数の話題がでてたので簡単に色々調べてみました。
大三国志の戦法に記載のターンは、戦歴で記載されてる1〜8ターンと分けて考えた方がよいです。たぶん。
基本
例:1ターン効果
🅰️が🅱️に効果付与→🅱️行動→次ターン🅱️行動前に効果切れる。🅱️行動開始
なので、実際の戦法で当てはめると
基本系
・戦必反計は4ターン目の行動前に切れるが効果は3ターン目まで
・避其は、4ターン目の自分の番まで効果あるので速度遅い武将推奨
・無心は、相手に依存のなので速度早い武将に推奨。反撃持ち相手なら効果あり
・大賞は、4ターン目自分の番までなので
速度が遅い反撃武将なら効果ありになります。
★孟獲戦法も同じ
・白刃 基本通り
・空城は3ターン目の行動前まで効果ありなので遅い武将推薦
・落雷 基本通り
・漢貂蝉 基本通り
*渾水、妖術、落雷などは連続発動すると『すでに〜』なるので1ターン休息が必要。貂蝉さらに
・張寧 基本通り
・伐謀 基本通り
・折戟
*このターンは、1ターンと同じ考え
・絶水 基本通り
・臨危 基本通り
・鳳儀 基本通り
ダメアップ系には罠があり、1ターンのは固有じゃないと注意2ターン持続じゃないと効果が得辛い。
それが次のやつ
・衝峰 基本通りだが
3つ目の戦法欄につけてしまうと効果は、通常や追撃、反撃にしか乗らないので注意
特殊系
・サイブンキ、養精、孫権典蔵の治療効果
基本の通りだと自分の番直前まで治療効果がきれず連続発動したら『すでに』になり不味いとなるはずが何故か、治療発動後即切れ!
この戦法は、個人的に連続発動したら不味い点などから候補から外してたが使用したい戦法に急浮上
・例外
・張梁など
基本通りなら速度遅ければ5ターン目までの自分直前まで反撃あるんじゃないか!?
そんな甘くありません!強制終了です。
しかし、防御アップは基本通りです。
*これに類似してるのは先駆や張遼です。
先行や連撃は規定ターン数で終わってますが
ステータスに関しては自分のターン直前までいきてます(;//́Д/̀/)ハァハァ
・始計
・納得いかない!!!のはこれ!
・単騎救主
・🅰️敵武将が攻撃して、ランダム弱体化が🅱️敵武将に飛ぶなら問題なし!
・問題は、🅰️敵武将が攻撃して🅰️敵武将に弱体化が飛ぶケース(下記画像)
衝峰もそうですか、ほとんど意味なくなります。
ターンの考え方でそうなるのですがこれはとてももったいないやつです(;//́Д/̀/)ハァハァ
色々調べてみましたが、参考になれば幸いです。
実際に試してみないとわからないものも多くありますので試してみてください!w