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大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

近日 武将修正がくる!

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告知が来ました!(;//́Д/̀/)ハァハァ

まず武将から

①ハゲ(典韋)

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修正前

ダメージ+ランダム単体で弓武将臆病、全てのダメージ30%減

 

修正後

ダメージ+ランダム単体で弓武将に100%ダメージ、全てのダメージ30%減(防御依存

→ダメージ減が防御依存になることにより前衛としてかなり優秀に。魏歩兵編成や魏刑兵前衛選択肢の一つになるかも!

 

②張郃

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修正前

発動率35%

 

修正後

発動率40%

→結局は使い辛いが刑兵隊の中衛とかもありかな

 

③張姫

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修正前

発動率45%

まず敵軍2体に策略被ダメアップ20%アップ(知略依存)2ターン持続。さらに敵を火攻状態(133%)にして2ターン持続

 

修正後

発動率40%

まず敵軍2体に火攻ダメージ(114%)、そして火攻状態(114%)1ターン持続。さらに策略被ダメアップ16%アップ(知略依存)2ターン持続。

→一見、発動率やダメージ率、策略被ダメアップが下がるように見えます。

しかし、今までだと火攻状態が2ターン持続というダメ発現までの遅さや先に策略被ダメアップで上書き不可だったが、修正によりダメ効率上昇と上書き一回可能!発動率は落ちるが全体的にはたぶん上方修正(;//́Д/̀/)ハァハァ

 

④曹仁

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修正前

防御低い武将、兵数少ない武将に170%ダメージ

修正後

防御低い武将、兵数少ない武将に210%ダメージ

→計420%はなかなかの高火力。

参考:呂布480%、呂姫420%。

前回紹介した刑兵の状態になるので期待はできるかも!?

www.momimomidaisangokushiblog.work

 

⑤兀突骨

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修正前

敵軍単体に攻撃(ダメージ率100%)、また対象の次の攻撃や策略系攻撃のダメージを大幅に低下させる。

 

修正後

受動戦法に変更。

敵の指揮戦法の影響を受けない。

毎ターン初めて主動を発動したら敵軍2体に100%ダメージと対象の次の攻撃や策略ダメージを50%減

→ほぼ別物に!

まず敵の指揮戦法の影響を受けないは強いね!

そのため、発動率の高い閃撃などを兀突につけて効率よくダメ減をさせればかなり強くなるかも!

 

長くなったので技能はまた今度(;//́Д/̀/)ハァハァ