決勝中原が始まり2ヶ月ほどで
天下の大勢 決戦III が
私のサーバーでも終わりました。
X36は800vs800 大人数での戦いのなか北部連合が勝利を収めました(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
私たち南軍は負けてしまいましたorz
決戦中原での思ったこと、後発サーバーでは改善してほしいことをちょっと独断と偏見で書いていきたい思います。
決戦中原
メリット
1.戦備区を利用したシステムのため過去の仲間と再会ができた、また新たな仲間とも出会うことができた。これが一番のプライスレス(;//́Д/̀/)b
2.南北と二つの陣営しかないため外交もなくストレスフリーで戦うことに集中ができた。
3.レベル40以降は土地でレベル上げができないが、早期にいろんな武将を試せる。
→土地叩いてレベル上げもすきだったので寂しい気持ちもあるw
デメリット
1.逆転要素がない。
→
押されてる側は、中立州も抑えられ資源も減り部隊運用数も減っていく。そのために五銖銭はあるがそれは南北とも同じ。
また、2陣営しかないため援軍がくる!ということもないため逆転が困難。
システムを改善するのは難しいと思うが、国策みたいな復活要素があれば盛り上がるかも?
2.報酬について
勝利側においても、軍争1.決戦2時に武勲190位以内にいないと征服報酬か貰えない。
あとは最後の決算時に大人数に報酬あり
800vs800のX36だと勝利側でさえ1/4しか征服ガチャを引けずに割拠ガチャになってしまいます。
もう少し範囲を広げてもいいのではないかと思います。
3.アクティブユーザーの偏り
今季に関しては、隊伍の人数で運営が南北を振り分けてる印象です。
そのため、勝利の鍵は運営次第になってます。
正直、サブ垢抜いたアクティブユーザーの人数を把握して振り分けはできないと思うのでこれはしょうがないのかなーと、思ってます。
そこで、提案は前季での獲得武勲の振り分けです。
戦備区でエントリーしてる間に各隊伍の人数ではなく前季武勲合計を合わせて振り分けをする。
武勲だけが全てじゃないとは重々承知ですが、各隊伍の強さを測るにはそれが良いと思います。
それで南北に振り分ければ比較的拮抗した戦ができると思います。
毎シーズン新要素が追加されて個人的には楽しいのですが、これから後発サーバーが決戦中原をより楽しんでもらいたいので運営さん検討お願いします(;//́Д/̀/)ハァハァ