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大三国志 気まぐれ日記

大三国志について色々発信!(;//́Д/̀/)編成や戦法の基礎 スタダについて紹介

兵無馬超編成

兵無が強化により中衛に火力を持ってくる傾向が増えてきました。 それの走りが下記部隊になります。 張機、馬超、魏延編成です。 魏延に塁実渾水を持たせて中衛張機に本営火力はよくある編成でしたが、兵無の強化により兵損が少なくできることにによりこのよ…

五虎編成編成

今回は五虎部隊を紹介します。 五虎で組むと攻撃が上がるメリットがありますが、何よりかっこいいですな。 その五虎を愛してる方からの戦歴提供となります。 上記編成を見ればわかりますが、かなりの本気です。 戦必盤陣コンボと塁実、撃勢人中、(;//́Д/̀/)ハ…

物理カク昭編成

久々の更新(;//́Д/̀/)ハァハァ 猛暑でやばいですね。 今回は神兵大賞物理カク昭編成を紹介 この編成は、 中華において神兵大賞策略一辺倒編成の優位性が落ちたため少し話題になった 荀彧衆謀河内 大王衡軛先駆 曹操神兵大賞 の亜種編成となってます。 なぜ、優位…

内政システムこんな感じでやるかな!

内政システムの私のやり方を紹介します。 武勲特化でもなくバランスを重視した配分で考えてみました。微-中課金向けだと思います。 廃課金系はもっと特化型をおすすめ 他にも人によって違うとは思うので参考に! 大事:通常の部隊編成で余るものでベストな文…

文官効果まとめ

楽進もかなりいいです。 基本的な流れとしては シーズン開始 資源や銭系文官を登用 対人戦争開始 徴兵時間や徴兵資源減少系を優先にして登用

ダメージ計算について

*ダメージは、三要素から成り立ち。 影響を与える因子は異なります。 戦法ダメ率は、ステ基礎や主要にしか影響がないため、通常攻撃(100%)と温酒(200%)は2倍の関係になりません。 *遅効ダメ(動揺、恐慌呪詛燃焼)はマイナス補正がかかってます。 *…

16季目スタダ24h

スタダを始めて16回目 このループからはいつ抜け出せるのか!? 16回目のスタダ編成は、 馬岱盤陣 甄洛戦必 張繍先駆 と、なっております。 5/25から対人しか40以上はレベル上がらないシステムを考えると、スタダ部隊で多い周泰や盗賊を薙ぎ倒す編成が良いと…